Il Metaverso: l’ascesa del lavoro nell’universo digitale

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Di recente Mark Zuckerberg ha cambiato il nome della società Facebook (non dell’app),  in Meta ed è subito esploso il boom del Metaverso.

Ma di cosa si tratta quando parliamo di “Metaverso”?

Il termine Metaverso viene dalla letteratura fantascientifica. È stato coniato dall’autore Neal Stephenson per il suo “Snow Crash”, romanzo di fantascienza del 1992, in cui immaginava avatar realistici che si incontravano in edifici 3D e altri ambienti di realtà virtuale.

Da allora, vari sviluppi hanno posto delle pietre miliari sulla strada verso un vero metaverso, un mondo virtuale online che incorpora realtà aumentata, realtà virtuale, avatar olografici 3D, video e altri mezzi di comunicazione. Man mano che il metaverso si espande, offrirà un mondo alternativo iper-reale in cui coesistere.

I sostenitori del metaverso immaginano che i suoi utenti lavorino, giochino e rimangano connessi con gli amici attraverso tutto, da concerti e conferenze a viaggi virtuali in giro per il mondo.

“In questo momento, siamo all’apice del prossimo internet”, ha detto Matthew Ball, managing partner della società di venture capital Epyllion Industries, in un saggio del  febbraio 2021 sul suo sito web

Quando possiamo aspettarci di vederlo?

Mark Zuckerberg, stima che potrebbero volerci dai 5 ai 10 anni prima che le caratteristiche chiave del metaverso diventino mainstream. Ma alcuni aspetti del metaverso esistono già. Velocità a banda larga ultra-veloce, cuffie per la realtà virtuale e mondi online persistenti e sempre attivi sono già in funzione, anche se potrebbero non essere accessibili a tutti.

Quali sono alcuni esempi?

Ecco uno sguardo a ciò che sta accadendo oggi e che potrebbe portare al metaverso di domani.

Il gigante tecnologico precedentemente noto come Facebook ha già fatto investimenti significativi nella realtà virtuale, compresa l’acquisizione di Oculus nel 2014. Meta immagina un mondo virtuale dove gli avatar digitali si connettono attraverso il lavoro, i viaggi o l’intrattenimento utilizzando cuffie VR. Zuckerberg è stato rialzista sul metaverso, credendo che potrebbe sostituire internet come lo conosciamo. “La prossima piattaforma e il prossimo mezzo saranno ancora più immersivi, internet incarnato dove sei nell’esperienza non solo guardando, e noi lo chiamiamo il metaverso”, ha detto il CEO di Meta Mark Zuckerberg il mese scorso dopo aver rivelato il rebranding della società.

Lanciato da Facebook nell’agosto 2021 – il nome della società è ora Meta – la beta di Horizon Workrooms è uno spazio di incontro virtuale dove i colleghi possono partecipare a una riunione VR utilizzando le cuffie Oculus Quest 2 VR.

Microsoft. Il gigante del software utilizza già gli ologrammi e sta sviluppando applicazioni di realtà mista ed estesa (XR) con la sua piattaforma Microsoft Mesh, che combina il mondo reale con la realtà aumentata e virtuale. All’inizio di questo mese, Microsoft ha mostrato i suoi piani per portare la realtà mista tra ologrammi e avatar virtuali a Microsoft Teams nel 2022. Anche nelle opere per il prossimo anno: spazi virtuali 3D esplorabili collegati per la vendita al dettaglio e luoghi di lavoro. L’esercito degli Stati Uniti sta attualmente lavorando con Microsoft su un auricolare di realtà aumentata Hololens 2 per i soldati per allenarsi, provare e combattere. Oltre a questo, Xbox Live collega già milioni di giocatori di videogiochi in tutto il mondo.

Epic Games. Tim Sweeney, CEO della società che ha sviluppato Fortnite, ha detto: “Non è un segreto che Epic è investita nella costruzione del metaverso”. Ha tenuto concerti di artisti del calibro di Ariana Grande e Travis Scott, trailer di film e debutti musicali e persino una reimmaginazione “immersiva” dello storico discorso di Martin Luther King Jr. del 1963 “I Have A Dream”. Sta sviluppando, inoltre, esseri umani digitali fotorealistici con il suo MetaHuman Creator, che potrebbe essere il modo in cui si personalizza il proprio doppelganger digitale nei futuri giochi open-world.

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Roblox. La piattaforma, fondata nel 2004, ospita decine di giochi generati dagli utenti, tra cui offerte di giochi di ruolo come Bloxburg e Brookhaven, dove gli utenti possono costruire case, lavorare e giocare su scenari. Roblox è ora valutato più di 45 miliardi di dollari dopo essere stato quotato in borsa quest’anno. Il giorno della sua IPO a marzo, il fondatore e CEO di Roblox David Baszucki ha twittato un ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito a portare la piattaforma “un passo più vicino alla realizzazione della nostra visione del #Metaverse”. Da allora, Roblox ha collaborato con l’azienda di scarpe da skateboard Vans per creare Vans World, un parco virtuale per lo skateboarding dove i giocatori possono vestirsi con un fresco equipaggiamento Vans e ha aperto un Gucci Garden limitato, dove è possibile provare e acquistare abbigliamento e accessori per il proprio sé virtuale. 

Minecraft. Un altro universo virtuale amato dai bambini, Minecraft, di proprietà della Microsoft, è essenzialmente l’equivalente digitale dei Lego, dove i giocatori possono creare il proprio personaggio digitale e costruire qualsiasi cosa desiderino. Ad agosto, Minecraft vanta più di 140 milioni di utenti attivi mensili. Durante la pandemia, è esploso in popolarità tra i bambini che hanno dovuto fare più affidamento sulle connessioni virtuali.

Alcune aziende meno conosciute hanno lanciato i loro mondi online. Il mondo fantasy online Second Life, fondato nel 2003, è nel suo secondo decennio come realtà alternativa.

Una scena all’interno di Nowhere, una piattaforma di eventi in 3D dove si possono vedere eventi e partecipare a eventi, e incontrare altri in tempo reale attraverso la rete. 

Il rifugio online Nowhere ha spazi virtuali persistenti e temporanei – per uso pubblico o privato – per tenere concerti, festival, riunioni e conferenze. La Windmill Factory, la società di produzione di New York che ha iniziato a sviluppare la piattaforma più di un anno fa, ha fatto progetti per Lady Gaga e Nine Inch Nails.

La Sensorium Galaxy all’inizio di quest’anno ha aperto i primi due della sua prevista galassia di vari “mondi” online connessi da esplorare con cuffie VR o computer desktop. Prism, il primo ad aprire, coinvolge la musica – DJ e band virtuali suonano, per esempio – in paesaggi futuristici.

Quali professionisti serviranno per costruire il Metaverso?

Facebook ha annunciato di voler offrire 10mila posti di lavoro nell’Unione Europea per la costruzione del futuro metaverso. 

Le figure professionali più ricercate non sono ancora state rese note, ma è evidente che si tratterà di professionisti della tecnologia, non necessariamente di grande esperienza (anzi, è probabile che i più giovani possano avere più probabilità di assunzione), ma certamente con grande passione per il mondo digitale.

Come già evidenziato, ci  sono altre prestigiose aziende ( tra cui Microsoft) che considerano il metaverso un elemento chiave per il futuro

Questa sorta di “corsa al metaverso” farà sì che il mondo del lavoro, già a partire dal 2022, non possa prescindere dal confronto con le esigenze di cui il nuovo ambiente virtuale avrà bisogno. Tra le figure professionali più richieste non mancheranno quindi ingegneri, programmatori e sviluppatori.

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